Kursiga E-sports double kow iyo toban ayaa gubanaya: iibka ayaa kor u kacay 300%, suuqa ka dambeeyana waa mid aad u weyn

Laba kow iyo toban ee sanadkan, haddii aad rabto inaad ka hadasho alaabta lama filaanka ah ee "kulul", waa inaad sheegtaa kursiga ciyaarta.

Kor u kaca iibka kuraasta e-sports lama kala sooci karo faafitaanka qandhada e-sports sanadihii ugu dambeeyay;dhanka kale, waa mid aan la kala sooci karin sababta cudurka.Fadhiga guriga muddo dheer waxay leedahay shuruudo sare oo loogu talagalay raaxada alaabta kursiga.

Korodhka iibsashada kuraasta ciyaaraha ayaa ah mid aan laga sooci karin qaraxa qandhada ciyaaraha sannadihii la soo dhaafay.

Haddii aad ogtahay ciyaaraha-e-sports iyo haddii kale, waxaad ogtahay inay caan tahay, gaar ahaan ka dib markii shaashadda "EDG Niu X" ay xaaqeen goobada asxaabta dhawaanahan.Subaxnimadii hore ee Noofambar 7, ee 2021-ka "League of Legends" finalka caalamiga ah, kooxda EDG ee Shiinaha waxay ka adkaadeen kooxda DK ee Kuuriya 3: 2 si ay ugu guuleystaan ​​​​horyaalka.Guushii EDG waxay si degdeg ah u qarxisay internetka.Indhaha shabakadaha, tani waxay ka dhigan tahay in ciyaaraha e-sports ay aqbalayaan qiyamka caadiga ah, taasoo ka dhigaysa dhalinyarada jecel ciyaaraha inay ku faraxsan yihiin.

Caannimada ka dambeysa, warshadaha kursiga ciyaarta ayaa sidoo kale waxaa ka buuxa dhibaatooyin.Kuraasta ciyaaraha guduhu waxay u badan yihiin ganacsiyo yaryar iyo kuwo dhexdhexaad ah, oo leh maalgashi R&D hooseeya, taasoo keentay tayada wax soo saar hoose.Intaa waxaa dheer, shirkaduhu waxay ka maqan yihiin hal-abuurnimo, iyo naqshadaynta alaabta iyo muuqaalku waa isku mid.Falanqeeyayaasha qaarkood waxay aaminsan yihiin in "shirkadaha raba inay ka gudbaan heerka ay taagan yihiin oo ay kordhiyaan saamiga suuqa waxay u baahan yihiin inay wax badan ku maalgeliyaan naqshadeynta iyo horumarinta kuraasta ciyaaraha si ay u wanaajiyaan khibradaha macaamiisha." Tani waa isbeddelka horumarinta ee shirkadeena oo ku maalgelinaysa 20% faa'iidada ku jirta naqshad cusub oo cusub 2022.

Marka la gaaro 2023, ciyaartooyda caalamiga ah ee ciyaaraha elektrooniga ah waxay dhaafi doonaan 2 bilyan, Shiinaha ayaa noqon doona dalka iyo suuqa ugu weyn.Tani waxay ka dhigan tahay in noocyada kuraasta e-sports ee gudaha ay wali haystaan ​​meel badan oo lagu soo bandhigo.


Waqtiga boostada: Agoosto-05-2021