Kuraasta ciyaaraha waalan, 500 milyan oo dhalinyaro ah ayaa raba, iyaga oo abuuraya suuq boqolaal balaayiin gadaasha ah!

Si lama filaan ah, kuraasta ciyaaraha ayaa qarxay. Iibka qaybta oo dhan ayaa dhaaftay 200%. Intaa waxaa dheer, Anji, oo ah magaalo yar oo lagu soo saaro kuraasta ciyaaraha, ayaa loo dhoofiyay kuraasta ciyaaraha dibadda sanadka dhexdiisa.Sababtoo ah tayada adag, waxay si qoto dheer u jecel yihiin macaamiisha ajnabiga ah.
Anaga, Nova, waxa loo tixgaliyaa 10ka sare ee warshadaha soo saaraha kuraasta ciyaaraha.

Dhakhaatiirta qaar ayaa tilmaamay in heerka galitaanka kuraasta ciyaaraha ay aad u hooseyso, iyadoo 500 milyan oo ciyaartoy ah oo ku baahsan dalka oo dhan, qof kastaa wuxuu rabaa kursi ciyaar.

Awoodda kharashka ee kooxdan e-sports ee da'yarta ayaa ah mid aad u xoog badan, waxay dhab ahaantii taageeraan boqolaal balaayiin ah oo cusub!

Ciyaaraha E-Sports-ku waa kulul yahay, kursiga e-sports-kuna waa dabaylo

Noofambar 7-deedii, kooxda Shiinaha e-sports EDG waxay ku guuleysteen League of Legends S11 Global Finals.Ka dib aragtida 1 bilyan, waa horumarka weyn ee dhammaan warshadaha e-sports.

Laga soo bilaabo 2003, markii Maamulka Guud ee Isboortiga ee Gobolka uu liiska ciyaaraha elektaroonigga ah ku daray dhacdada 99-aad ee ciyaaraha rasmiga ah, ciyaaraha elektaroonigga ah ee Shiinaha ayaa soo maray horumar dheer oo dhib badan.

Ilaa 2018, Ciyaaraha Aasiya ee Jakarta, e-sports-ka waxaa loo taxaabay shay waxqabad markii ugu horeysay, xulka qaranka Shiinaha ayaa ku guuleystay laba horyaal, iyo ciyaaraha elektaroonigga ah ayaa gabi ahaanba ka baxay goobada waxayna noqdeen mawduuc laga doodo guud ahaan. bulshada.

Xogtu waxay muujineysaa in tan iyo 2020, suuqa e-sports ee gudaha uu sii waday kobac degdeg ah.Heerka kobaca suuqa ciyaaraha e-sports-ka mobilada oo kali ah ayaa gaadhay 36.8%, halka kobaca guud ahaan suuqa deegaanka e-sports uu gaadhay 45.2%.Miisaanka isticmaalayaasha e-sports ee dhammaan warshadaha ayaa gaaray 500 milyan.

Ciyaaraha elektaroonigga ah ee sii kordhaya waxay naga dhigayaan inaan iska indho tiri karin kartida horumarineed ee ka dambeysa.

Marka loo eego tirakoobyada, cabbirka guud ee suuqa ee ciyaaraha elektaroonigga ah ee Shiinaha ee 2020 wuxuu ku dhowaan doonaa 150 bilyan yuan.Waxayna dhalisey horumarinta warshado badan oo hoose.Sida hudheelada ciyaaraha e-sports, kuraasta e-sports, qalabka e-sports-ka durugsan, goobaha ciyaaraha e-sports.

Xitaa IKEA waxay bilawday guud ahaan qolka ciyaaraha e-sports si ay u bedesho qolka waxbarashada dhaqanka.

Cudurka faafa, oo loo arko aafo, ayaa sidoo kale u horseeday horumar lama filaan ah oo ku yimid horumarinta warshadaha e-sports.

Xaddidan kala qaybinta booska jirka, dadka intooda badan waxay ku qaataan waqti badan guriga waxayna ku qaataan waqti badan oo fadhiya waqti dheer.Dabiici ahaan, ciyaarista ciyaaraha iyo daawashada ciyaaraha tooska ah waxay noqdeen maaweelo iyo madadaalo muhiim ah.

Tirakoobyadu waxay muujinayaan in isticmaaleyaasha e-sports-ka Shiinaha ee sannadka 2021, saamiga isticmaaleyaasha e-sports-ka ee ciyaara 11-20 saacadood toddobaadkii celcelis ahaan ay yihiin kuwa ugu sarreeya, oo gaadhay 34.5%.Marka la eego daawashada dhacdooyinka ciyaaraha e-sports, 64.7% isticmaalayaasha e-sports waxay daawadaan celcelis ahaan bil kasta in ka badan 10 saacadood.

Waqtiga ciyaarta dheer ee noocan oo kale ah ayaa bixiyay baahi weyn oo loogu talagalay horumarinta soosaarayaasha kursiga ciyaaraha ee hoose.

Si kastaba ha ahaatee, kuraasta ciyaaraha ayaa markii hore loo qalabeeyay ciyaartoyda ciyaaraha xirfadlayaasha ah iyo ciyaartoyda adag.Tani waxay siin kartaa khibrad ciyaar raaxo leh oo deggan, iyadoo yaraynaysa daalka iyo hagaajinta waxqabadka ciyaaraha.Ciyaartoyda caadiga ah guud ahaan ma iibsadaan.

Laakiin marka la soo bandhigo dhacdooyinka ciyaaraha kala duwan iyo barroosinnada ciyaarta, iyo sidoo kale horumarinta warshadaha kuraasta ciyaaraha, ciyaartoyda caadiga ah waxay bilaabeen inay ku koraan kuraasta cawska ee qalbigooda.Baahida loo qabo dhammaan warshadaha kursiga ciyaaraha ayaa la odhan karaa waa mid sii ballaaranaya oo sii ballaaranaya

Biyaha kor u qulqulaya ayaa sii koraya, warshadaha hoosena way kobci karaan.

Marka la eego aragtidan, caannimada kuraasta e-sports lama kala saari karo caannimada ciyaaraha elektaroonigga ah, iska daa kor u qaadida faafitaanka.

Isticmaaluhu aad buu u yar yahay kursiga ciyaartuna waa shakhsi

Marka laga soo tago dadka badan ee ciyaara ciyaaraha, dadka ciyaaraa sidoo kale waa kuwo aad u da'yar, taas oo sidoo kale keenaysa fursadaha horumarinta kuraasta e-sports.

Marka loo eego tirakoobka "Warbixinta Cilmi-baarista Warshadaha E-Sports ee Shiinaha 2021" oo ay soo saartay iResearch, 68.3% isticmaaleyaasha e-sports-ka Shiinaha waa rag, iyo jiilka 95-ka dambe ee Z ayaa ka dhigan in ka badan kala bar dadka, taas oo macnaheedu yahay Warshadaha ciyaaraha e-sports aad bay u firfircoon yihiin, iyo isbeddellada isticmaalka isticmaalayaasha ayaa sidoo kale aad u kala duwan.

Kadibna warshadaha e-sports ee ragga sida suuqa ugu weyn ee macaamiisha ayaa si dabiici ah kor ugu kici doona mowjaddan isticmaalka ragga.

Si taas loo gaaro, iibiyayaasha kuraasta e-sports waxay soo saareen alaabo badan oo shaqsiyeysan si ay u daboolaan baahiyaha macaamiisha ee dhalinyarada xilligii Z.

Kuraasta ciyaaraha elektaroonigga ah ee caadiga ah waxay inta badan ku salaysan yihiin kuraasta baaldi ee baabuurta waaweyn iyo baabuurta tartanka, oo leh maqaar midab leh iyo suufyo xumbo qaro weyn leh, iyo taageero xusul ah oo u dhiganta, si ay macaamiishu ugu muuqdaan kuwo raaxo leh oo ay u fariistaan.Raaxo leh

Oo haddii aad rabto wax aad u qabow, waxaad sidoo kale ku dari kartaa nalalka RGB, taageer tafatirka dhaqdhaqaaqa caadada, si kursigaaga ciyaarta uu uga iftiimo dibadda ilaa gudaha, oo aad habayn karto jacaylkaaga.


Waqtiga boostada: Agoosto-05-2021